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Desarrollo de aplicaciones para la enseñanza, la cultura y el sector editorial

IOS / ANDROID / WINDOWS / MAC OSX / LINUX / WEB

En Itbook trabajamos para editoriales educativas de todos los tamaños

Creamos para ellas aplicaciones multisoporte para el aula que añaden valor a sus libros y cuadernos en papel. Herramientas para el profesor diseñadas para pizarra digital y apps para los alumnos que funcionan en cualquier tableta u ordenador.

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Nuestros proyectos recientes

munela

 

Desarrollamos las apps de profesores y alumnos para el proyecto Los Increíbles Mun de Editorial Santillana.

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Desarrollamos las apps de profesores y alumnos para el proyecto Sirabún de Editorial Edelvives.

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Desarrollamos la app de los alumnos para el programa de educación religiosa Serafín de Editorial Casals.

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personajes_fabrica

Desarrollamos la aplicación del profesor para el método de lectoescritura La Fábrica de Letras de Editorial Santillana.

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Desarrollamos la aplicaciones de profesores y alumnos para el método de práctica de operaciones matemáticas Aula Itbook.

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Desarrollamos las apps de profesores y alumnos para el proyecto Daniel y los Diversónicos de Editorial Algar.

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APLICACIONES EDUCATIVAS

Las aulas ya son interactivas ¿Su oferta editorial también?

Complemente la capacidad didáctica de sus libros de texto con aplicaciones para tabletas, ordenadores y pizarra digital adaptadas a los contenidos curriculares.

APLICACIONES EDUCATIVAS

Las aulas ya son interactivas ¿Su oferta editorial también?

Complemente la capacidad didáctica de sus libros de texto con aplicaciones para tabletas, ordenadores y pizarra digital adaptadas a los contenidos curriculares.

Educación Infantil y Primaria
Papel y digital, la mejor combinación en busca de una educación más eficaz

A) Aplicaciones para el aula
Papel y digital, la mejor combinación en busca de una educación más eficaz

Itbook - Pizarra digital
PIZARRA DIGITAL

Aplicaciones para asistir al profesor en clase

Creamos aplicaciones específicas para pizarra digital, de manera que los maestros puedan acceder a los recursos multimedia del temario y emplearlos para impartir clases atractivas y dinámicas.

Itbook - Ordenador
ORDENADORES

Ejercicios interactivos para aprender jugando

Desarrollamos aplicaciones para los alumnos que funcionan en cualquier ordenador o tableta. El objetivo es convertir la experiencia del aprendizaje en una actividad motivadora y entretenida, pero individualizada y altamente efectiva.

Itbook - Tabletas
TABLETAS

Hacer deberes de la manera más divertida

Ya sea en el aula o en el entorno doméstico, creamos apps táctiles altamente interactivas que permiten reforzar los conocimientos adquiridos en clase a través del juego.

Itbook - Libros
LIBROS

El iPad ha llegado. Larga vida al papel

En educación infantil y primaria el papel aún no ha dicho la última palabra. Trabajamos para crear herramientas interactivas capaces de reforzar el valor propio de los libros texto, ya que no se limitan a copiar los mismos contenidos, sino que buscan ser su extensión multimedia.

APPS INFANTILES

Enseñar jugando: Descubrir, interactuar, aprender.

Cuentos infantiles multiidioma, videojuegos pedagógicos y cómic digital. Apps que permiten afianzar valores, fomentar actitudes positivas y transmitir conocimientos de la manera más entretenida.

Somos pioneros en España en la creación de contenidos infantiles para dispositivos móviles en AppStore y Google_Play

En 2010 Itbook formó parte de la primera generación de creadores de cuentos interactivos para iPad. Hoy en día seguimos creando narraciones animadas y juegos educativos para empresas, ONGs e instituciones que buscan captar la atención del público infantil, dentro de sus iniciativas de responsabilidad social corporativa.

Sanitasinteredcaringbookssalvatellasusaeta

“Els Bíters”, una divertida app infantil para la televisión valenciana À Punt

“Els Bíters” es una serie en valenciano que se ha convertido en el emblema de la programación infantil de la televisión autonómica À Punt. Meses después de su estreno, À Punt Media y HV Producciones nos encargaron a Itbook el desarrollo de esta app para dispositivos móviles, que además de dar acceso a los vídeos y las canciones de la serie, ofreciera una colección de juegos educativos y tres videojuegos tipo “arcade” inspirados en las aventuras de los personajes del programa.

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“Richmond Go!”, vocabulario en inglés para Educación Primaria

La editorial Richmond ha confiado a Itbook el desarrollo de una app para tabletas que complementa su nuevo método educativo para la enseñanza de inglés en Educación Primaria. Ritchmond Go! nace con la intención de ayudar a los alumnos a revisar el vocabulario esencial de la asignatura de manera entretenida y motivadora, a través de retos y juegos de vocabulario.

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“El Niño Sombrero”, un fascinante cuento en papel y digital que nació gracias al “crowfunding”

“El Niño Sombrero”, es un cuento interactivo, dirigido a todos los públicos, que se gestó gracias a la iniciativa personal de los valencianos Joan y Nacho Catalán del estudio 8177_Illustration. Tras conseguir la financiación a través de Verkami, para redondear su sueño nos encargaron a Itbook el desarrollo de la versión interactiva para dispositivos móviles.

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“Amigos de Jesús”, la app de catequesis católica de editorial Casals

Editorial Casals amplía su catálogo de aplicaciones en educación religiosa católica con Amigos de Jesús. Este app desarrollada por Itbook complementa los materiales en papel de este proyecto enfocado a la catequesis escolar y parroquial. Una amena herramienta digital que ofrece gran variedad de recursos digitales (canciones, oraciones, vídeos, narraciones catequéticas) que facilitan la transmisión de la fe de cara a la preparación de su primera comunión.

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“M.A.R.S.”, Misión para Aprender Repasando con SM

M.A.R.S. es la propuesta de Editorial SM de aprendizaje gamificado para repasar durante las vacaciones de verano. Adaptada en su primera versión de Verano de 2018 a los contenidos curriculares de 5.º y 6.º de Primaria. Cuenta con 30 misiones y más de 150 actividades que repasan Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales e Inglés. Todas avaladas por el equipo pedagógico de SM que nos encargó a Itbook el desarrollo del app para dispositivos iOS y Android.

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“Daniel y los Diversónicos”, el nuevo proyecto educativo de Algar para Infantil

Daniel y los Diversónicos es la propuesta de Algar dirigida al 2º ciclo de Educacion Infantil. En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones digitales de este proyecto, en el que el desarrollo integral de los alumnos es el objetivo final de la metodología y el desarrollo emocional de valores, habilidades sociales y hábitos de autonomía, pilar fundamental que sostiene la misma. Su objetivo es ofrecer al docente un material variado y rico en estímulos, que desarrolle las habilidades y competencias de los alumnos a la vez que atienda a sus necesidades e intereses.

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“M’Agrada” de Santillana, lengua, matemáticas y conocimiento del entorno de 3 a 5 años.

Santillana ha vuelto a encargar a Itbook el desarrollo de las aplicaciones del profesor de su último proyecto educativo para Segundo Ciclo de Eduación Infantil (de 3 a 5 años). “M’Agrada” es la nueva propuesta de Santillana / Grup Promotor en lengua catalana , definido como ”una experiencia de aprendizaje integral, creativa e innovadora, articulada en torno a los últimos adelantos de la neuroeducación”.

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“Teacher’s DVD” de Edelvives: Recursos multimedia para los profesores de inglés

Teacher’s DVD son tres aplicaciones diseñadas exclusivamente para pizarra digital, con la intención de que los profesores de educación infantil (3, 4 y 5 años), inicien a sus alumnos en el aprendizaje de inglés. Integradas en los materiales digitales del itinerario formativo del proyecto Sirabún de Edelvives, en Itbook nos hemos encargado del desarrollo de las ‘apps’, incluyendo la producción de vídeos con actores reales y video-clips de canciones con animaciones 2D.

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UN PROYECTO DE:

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961 67 01 88
689 293 415 

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Edificio Las Naves.
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PUERTO DE SAGUNTO
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Fotografías de Lexie Flickinger (Licencia Creative Commons) schooltechnology.org

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