Los Increíbles Mun de Santillana; un completo proyecto interactivo para Educación Infantil

1 de octubre de 2016

“Los increíbles Mun” son los protagonistas del nuevo proyecto de Santillana, destinado a las aulas de Educación Infantil (De 3 a 5 años). En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones digitales del proyecto: Una aplicación para los profesores, pensada para ser empleada en clase en pizarra digital y ordenador, y además tres apps para los alumnos, diseñadas para su empleo en tabletas o móviles en el aula o en casa. 

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“Los Increíbles Mun” de Santillana es un proyecto educativo estrenado en el curso 2016-2017, que permite que los alumnos y alumnas aprendan de forma significativa a través de la investigación, descubriendo la propia identidad de cada uno, aprendiendo lo que son capaces de expresar y que la exploración del mundo les permitirá actuar sobre él de forma crítica y responsable.Los protagonistas del proyecto son los Mun, unos pequeños y divertidos monstruos peludos de colores que se esconden dentro del cole y viven mil aventuras con Berta y Pablo, unos simpáticos niños.

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El trabajo de Itbook consistió en desarrollar todas las aplicaciones que complementan el catálogo de materiales impresos.

Aplicación para el profesor

Pensada para proyectarse en la pizarra del aula y bajo la supervisión de un docente. Contiene cuentos, canciones y actividades interactivas que ayudan al profesor a trasmitir los contenidos curriculares. Separados por curso y trimestre, los contenidos digitales complementan las explicaciones del maestro y los ejercicios del libro.

Contenidos digitales
• Fichas de inicio de curso. Todos los cuadernos del alumno digitalizados. Karaokes de las canciones de rutinas, de las unidades y de las mascotas.  Cuentos del mundo.  Pequeñas enciclopedias.

Herramientas de personalización didáctica
• Refuerzo y ampliación. Paso a paso. Generador de textos. Vídeos. Más actividades. Actividades interactivas.

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Aplicaciones para los alumnos

En Itbook hemos desarrollado tres aplicaciones, una para cada curso, que el alumno podrá descargar a su tableta o teléfono móvil. Diseñadas para ser utilizadas de manera autónoma (sin necesidad de un adulto o tutor). Contiene una amplia variedad de actividades interactivas, separadas por áreas de aprendizaje, que sirven para que los niños refuercen los conceptos aprendidos en el aula. Las estrellas señalando los niveles de éxito, la ambientación musical, las animaciones y los premios en forma de complementos para su avatar, aumentarán la motivación de los niños para seguir aprendiendo.

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Las tres “apps” para los alumnos de 3, 4 y 5 años, están disponibles tanto en AppStore para iPad y iPhone como en Google Play para Android. La descarga es gratuita e incluye un primer bloque de ejercicios de muestra de acceso libre.

MÁS INFORMACIÓN
OTRAS APLICACIONES DESARROLLADAS PARA SANTILLANA

icono_pupitrePupitre. App educativa que cuenta con más de 600 ejercicios-juego. Destinados a niños entre 3 y 5 años, cuyos contenidos fomentan el desarrollo de habilidades y destrezas básicas, a la vez que refuerzan los conceptos trabajados en Educación Infantil (la granja, los oficios, la familia, los animales domésticos…). Y también para niños entre 6 y 11 años, cuyos contenidos repasan y consolidan los objetivos que se persiguen en el primer ciclo de Educación Primaria en las áreas de Matemáticas, Lengua, Ciencias, Inglés y Artística. Saber más.

 

“Els Bíters”, una divertida app infantil para la televisión valenciana À Punt

“Els Bíters” es una serie en valenciano que se ha convertido en el emblema de la programación infantil de la televisión autonómica À Punt. Meses después de su estreno, À Punt Media y HV Producciones nos encargaron a Itbook el desarrollo de esta app para dispositivos móviles, que además de dar acceso a los vídeos y las canciones de la serie, ofreciera una colección de juegos educativos y tres videojuegos tipo “arcade” inspirados en las aventuras de los personajes del programa.

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“Richmond Go!”, vocabulario en inglés para Educación Primaria

La editorial Richmond ha confiado a Itbook el desarrollo de una app para tabletas que complementa su nuevo método educativo para la enseñanza de inglés en Educación Primaria. Ritchmond Go! nace con la intención de ayudar a los alumnos a revisar el vocabulario esencial de la asignatura de manera entretenida y motivadora, a través de retos y juegos de vocabulario.

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“El Niño Sombrero”, un fascinante cuento en papel y digital que nació gracias al “crowfunding”

“El Niño Sombrero”, es un cuento interactivo, dirigido a todos los públicos, que se gestó gracias a la iniciativa personal de los valencianos Joan y Nacho Catalán del estudio 8177_Illustration. Tras conseguir la financiación a través de Verkami, para redondear su sueño nos encargaron a Itbook el desarrollo de la versión interactiva para dispositivos móviles.

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UN PROYECTO DE:

Desarrollo de aplicaciones para la educación, la cultura y el sector editorial

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Fotografías de Lexie Flickinger (Licencia Creative Commons) schooltechnology.org

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