Itbook desarrolla las aplicaciones interactivas para el proyecto «Sirabún» de Edelvives
10 de octubre de 2016
Sirabún es la nueva apuesta educativa de Edelvives para las aulas Educación Infantil (de 3 a 5 años). Consta de numerosos materiales en papel (libros, láminas, cuentos, cuadernos de trabajo…), y digitales. Bajo la coordinación de Edelvives, en Itbook nos hemos encargado de desarrollar las aplicaciones para el profesor y los alumnos para ordenador, así como las apps para dispositivos móviles, disponibles en castellano, euskera, valenciano y gallego. Además desarrollamos para el proyecto dos apps de introducción al ajedrez y a la robótica.
El proyecto Sirabún ha sido lanzado en el curso 2016-2017 por Edelvives a partir de la experiencia y del trabajo realizado anteriormente en su proyecto Nubaris en contacto con el profesorado. Además de los materiales en papel para los tres cursos de Educación Infantil, Sirabún incluye una completa familia de aplicaciones desarrollada por Itbook para pizarra digital, ordenador y dispositivos móviles que complementan la experiencia educativa y facilitan el trabajo al docente. El funcionamiento de las aplicaciones es multiplataforma pensando tanto en Windows, como en Mac o Linux.
1) Aplicación para el profesor: Sirabún PDI
En Itbook desarrollamos tres aplicaciones (una por cada curso) diseñadas para su empleo en clase a través de ordenador y pizarra digital. Ofrecen toda clase de recursos didácticos al docente para impartir cada eje de actividad: Cuentos narrativos, canciones con karaoke, libros informativos locutados y con enlaces de ampliación, Murales interactivos, láminas proyectables, galería de imágenes para que el profesor pueda crearsus propias fichas y documentos editables, imprimibles, para atender a la diversidad, para enriquecer los proyectos y para desarrollar a fondo los contenidos.
2) Para el alumno en clase: Juegos interactivos
Treinta actividades distribuidas en tres bloques:
• Observa: percepción visual, memoria, causa / efecto.
• Piensa: percepción auditiva, secuencias, geometría, conteo, tamaño y longitud.
• Diviértete: lógica, juego simbólico, juegos como parchís, bingo…
3) Para el alumno en casa: Splash KidsAPP
El proyecto Sirabún incluye tres apps (una por cada curso) destinada a que los alumnos puedan seguir aprendiendo mientras se divierten. Incluyen actividades-juego interactivas, vídeos, canciones y un libro informativo, además de una herramienta de dibujo. Pensada para dispositivos táctiles, puede descargarse desde AppStore y Google_Play.
APLICACIONES AÑADIDAS AL PROYECTO
Además de las aplicaciones para el profesor y el alumno que cubren los contenidos curriculares oficiales de Educación Infantil, el proyecto Sirabún incluye dos apps más, pensada para su empleo por los alumnos sobre dispositivos móviles, que abarcan las materias de Ajedrez y Robótica. Disponibles en AppStore y Google Play.
4) Ajedrez: ChessAPP
App para iniciar a los niños en el juego del ajedrez. Gamificada y con varios niveles de dificultad, los niños de educación infantil conocerán los movimientos de las fichas y podrán optar por jugar contra Next o contra un compañero de clase.
5) Robótica: NextAPP
App para la práctica de secuencias de programación, razonamiento espacial y percepción del espacio. Con un pequeño contexto narrativo que proporciona una trama al juego. A medida que avanza el juego, se proponen retos de mayor dificultad.
MÁS INFOMACIÓN:
- Página web oficial de Proyecto Sirabún de Edelvives.
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