Científicos en Cómic de Itbook, las biografías de los grandes científicos adaptadas para niños
Javier Pérez Belmonte Socio y editor en Itbook
1 de octubre de 2013
Científicos en Cómic es una colección de biografías de científicos a la venta a través de una App de descarga gratuita editada por Itbook. La colección ofrece dos títulos. El primero, «Darwin: La evolución de la Teoría», se regala como muestra y el segundo «Galileo: El mensajero de las estrellas», está a la venta por 1,79 euros. Un tercer título, «Newton: La gravedad en acción», ya está en preparación.
→ ACTUALIZACIÓN 2020 — Esta app ya no está a la venta.
La documentación corre a cargo de Tayra Lanuza, una historiadora especializada en historia de la ciencia. El guión y los dibujos están firmados por Jordi Bayarri. La colección nos ofrece un entretenido repaso por los descubrimientos científicos más importantes de la historia a través de las biografías de los grandes personajes que los hicieron posibles. Los cómics están pensados, sobre todo, para entretener a grandes y niños, aportando a la vez los datos esenciales para entender la personalidad de las grandes mentes científicas de la historia y cómo alcanzaron sus descubrimientos. Tal y como dice su autor, Jordi Bayarri, «el objetivo es familiarizarse un poco con los conceptos y que luego, en clase, cuando le expliquen Darwin o Galileo, le suenen. Es divulgativo pero hemos potenciado sobre todo el entretenimiento. Son chavales y tienen que divertise».
OTROS PROYECTOS RECIENTES
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Mate+: Proyecto de Santillana para la enseñanza de matemáticas de 4 a 5 años
Mate+ para Educación Infantil es un proyecto de Editorial Santillana que permite al alumnado crear sus propias estrategias de resolución de problemas a través del juego y de la experimentación. Desde el curso 2020-2021, además de materiales físicos, dispone de una aplicación del profesor para pizarra digital (Windows, Mac y Linux) y una app para tabletas (iOS y Android) destinada a los alumnos de 4 y 5 años y que han sido desarrolladas por Estudio Itbook.
«¡Cuánto Sabemos! 3.0», la propuesta innovadora de Santillana para el trabajo por proyectos en educación infantil
«Santillana Proyectos ¡Cuánto Sabemos! 3.0» ofrece una propuesta innovadora al aplicar los avances de la neuroeducación a la metodología del trabajo por proyectos, destinada a segundo ciclo de educación infantil. En Itbook hemos colaborado con Santillana en la elaboración de parte de los materiales digitales del proyecto en Angular JS, a los que se accede directamente desde un navegador web.
«Richmond Go!», vocabulario en inglés para Educación Primaria
La editorial Richmond ha confiado a Itbook el desarrollo de una app para tabletas que complementa su nuevo método educativo para la enseñanza de inglés en Educación Primaria. Ritchmond Go! nace con la intención de ayudar a los alumnos a revisar el vocabulario esencial de la asignatura de manera entretenida y motivadora, a través de retos y juegos de vocabulario.
«M.A.R.S.», Misión para Aprender Repasando con SM
M.A.R.S. es la propuesta de Editorial SM de aprendizaje gamificado para repasar durante las vacaciones de verano. Adaptada en su primera versión de Verano de 2018 a los contenidos curriculares de 5.º y 6.º de Primaria. Cuenta con 30 misiones y más de 150 actividades que repasan Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales e Inglés. Todas avaladas por el equipo pedagógico de SM que nos encargó a Itbook el desarrollo del app para dispositivos iOS y Android.
“Escondites” y «Amagatalls», nuevos proyectos educativos de Casals para 1 y 2 años
En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones para tabletas y para pizarra digital del proyecto «Escondites» («Amagatalls» en catalán) comercializado por Editorial Casals desde el curso 2018-2019. Están destinadas a primer ciclo de Educación Infantil —De 0 a 2 años—, la franja de edad más temprana con la que hemos trabajado nunca en Itbook.
Itbook desarrolla la ‘app’ del profesor de «La Fábrica de Letras» de Santillana
El aprendizaje de la lectoescritura es una de las adquisiciones clave que realizan los niños y niñas en las primeras etapas de su escolaridad. Itbook ha desarrollado la aplicación del profesor para «La Fábrica de Letras», el nuevo método de lectoescritura creado por Santillana para los alumnos de 3 a 5 años, con la intención de que aprendan divirtiéndose «y su aprendizaje se convierta en un proceso único y apasionante».
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El proyecto Aula Itbook ha contado con el apoyo del Plan de I+D+i Empresarial / Proyectos de Innovación de PYME INNOVATeiC-CV. Innovación en TEICs - 2020. Esta actuación está cofinanciada por la Unión Europea a través del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020”
Proyectos digitales subvencionados por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Programa de ayudas para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos. Convocatorias. 2015 | 2018 | 2019.
La aplicación para pizarra digital "Un Món de Paraules" ha sido desarrollada con el apoyo de la Conselleria d'Educació, Cultura i Esport de la Comunitat Valenciana. Se distribuyeron 1.364 licencias en todos los colegios públicos de la Comunitat en el curso 2019-2020.
Premios App Kids: “Las 10 mejores apps infantiles made in Spain”. Festival de Comunicación Infantil El Chupete & Generación Apps.
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Premio App Kids 2018. - My Life in English.
Premio App Kids 2015.
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