Los Increíbles Mun de Santillana; un completo proyecto interactivo para Educación Infantil
1 de octubre de 2016
«Los increíbles Mun» son los protagonistas del nuevo proyecto de Santillana, destinado a las aulas de Educación Infantil (De 3 a 5 años). En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones digitales del proyecto: Una aplicación para los profesores, pensada para ser empleada en clase en pizarra digital y ordenador, y además tres apps para los alumnos, diseñadas para su empleo en tabletas o móviles en el aula o en casa.
«Los Increíbles Mun» de Santillana es un proyecto educativo estrenado en el curso 2016-2017, que permite que los alumnos y alumnas aprendan de forma significativa a través de la investigación, descubriendo la propia identidad de cada uno, aprendiendo lo que son capaces de expresar y que la exploración del mundo les permitirá actuar sobre él de forma crítica y responsable.Los protagonistas del proyecto son los Mun, unos pequeños y divertidos monstruos peludos de colores que se esconden dentro del cole y viven mil aventuras con Berta y Pablo, unos simpáticos niños.
El trabajo de Itbook consistió en desarrollar todas las aplicaciones que complementan el catálogo de materiales impresos.
Aplicación para el profesor
Pensada para proyectarse en la pizarra del aula y bajo la supervisión de un docente. Contiene cuentos, canciones y actividades interactivas que ayudan al profesor a trasmitir los contenidos curriculares. Separados por curso y trimestre, los contenidos digitales complementan las explicaciones del maestro y los ejercicios del libro.
Contenidos digitales
• Fichas de inicio de curso. Todos los cuadernos del alumno digitalizados. Karaokes de las canciones de rutinas, de las unidades y de las mascotas. Cuentos del mundo. Pequeñas enciclopedias.
Herramientas de personalización didáctica
• Refuerzo y ampliación. Paso a paso. Generador de textos. Vídeos. Más actividades. Actividades interactivas.
Aplicaciones para los alumnos
En Itbook hemos desarrollado tres aplicaciones, una para cada curso, que el alumno podrá descargar a su tableta o teléfono móvil. Diseñadas para ser utilizadas de manera autónoma (sin necesidad de un adulto o tutor). Contiene una amplia variedad de actividades interactivas, separadas por áreas de aprendizaje, que sirven para que los niños refuercen los conceptos aprendidos en el aula. Las estrellas señalando los niveles de éxito, la ambientación musical, las animaciones y los premios en forma de complementos para su avatar, aumentarán la motivación de los niños para seguir aprendiendo.
Las tres «apps» para los alumnos de 3, 4 y 5 años, están disponibles tanto en AppStore para iPad y iPhone como en Google Play para Android. La descarga es gratuita e incluye un primer bloque de ejercicios de muestra de acceso libre.
MÁS INFORMACIÓN
OTRAS APLICACIONES DESARROLLADAS PARA SANTILLANA
Pupitre. App educativa que cuenta con más de 600 ejercicios-juego. Destinados a niños entre 3 y 5 años, cuyos contenidos fomentan el desarrollo de habilidades y destrezas básicas, a la vez que refuerzan los conceptos trabajados en Educación Infantil (la granja, los oficios, la familia, los animales domésticos…). Y también para niños entre 6 y 11 años, cuyos contenidos repasan y consolidan los objetivos que se persiguen en el primer ciclo de Educación Primaria en las áreas de Matemáticas, Lengua, Ciencias, Inglés y Artística. Saber más.
OTROS PROYECTOS RECIENTES
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Mate+: Proyecto de Santillana para la enseñanza de matemáticas de 4 a 5 años
Mate+ para Educación Infantil es un proyecto de Editorial Santillana que permite al alumnado crear sus propias estrategias de resolución de problemas a través del juego y de la experimentación. Desde el curso 2020-2021, además de materiales físicos, dispone de una aplicación del profesor para pizarra digital (Windows, Mac y Linux) y una app para tabletas (iOS y Android) destinada a los alumnos de 4 y 5 años y que han sido desarrolladas por Estudio Itbook.
«¡Cuánto Sabemos! 3.0», la propuesta innovadora de Santillana para el trabajo por proyectos en educación infantil
«Santillana Proyectos ¡Cuánto Sabemos! 3.0» ofrece una propuesta innovadora al aplicar los avances de la neuroeducación a la metodología del trabajo por proyectos, destinada a segundo ciclo de educación infantil. En Itbook hemos colaborado con Santillana en la elaboración de parte de los materiales digitales del proyecto en Angular JS, a los que se accede directamente desde un navegador web.
«Richmond Go!», vocabulario en inglés para Educación Primaria
La editorial Richmond ha confiado a Itbook el desarrollo de una app para tabletas que complementa su nuevo método educativo para la enseñanza de inglés en Educación Primaria. Ritchmond Go! nace con la intención de ayudar a los alumnos a revisar el vocabulario esencial de la asignatura de manera entretenida y motivadora, a través de retos y juegos de vocabulario.
«M.A.R.S.», Misión para Aprender Repasando con SM
M.A.R.S. es la propuesta de Editorial SM de aprendizaje gamificado para repasar durante las vacaciones de verano. Adaptada en su primera versión de Verano de 2018 a los contenidos curriculares de 5.º y 6.º de Primaria. Cuenta con 30 misiones y más de 150 actividades que repasan Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales e Inglés. Todas avaladas por el equipo pedagógico de SM que nos encargó a Itbook el desarrollo del app para dispositivos iOS y Android.
“Escondites” y «Amagatalls», nuevos proyectos educativos de Casals para 1 y 2 años
En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones para tabletas y para pizarra digital del proyecto «Escondites» («Amagatalls» en catalán) comercializado por Editorial Casals desde el curso 2018-2019. Están destinadas a primer ciclo de Educación Infantil —De 0 a 2 años—, la franja de edad más temprana con la que hemos trabajado nunca en Itbook.
Itbook desarrolla la ‘app’ del profesor de «La Fábrica de Letras» de Santillana
El aprendizaje de la lectoescritura es una de las adquisiciones clave que realizan los niños y niñas en las primeras etapas de su escolaridad. Itbook ha desarrollado la aplicación del profesor para «La Fábrica de Letras», el nuevo método de lectoescritura creado por Santillana para los alumnos de 3 a 5 años, con la intención de que aprendan divirtiéndose «y su aprendizaje se convierta en un proceso único y apasionante».
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El proyecto Aula Itbook ha contado con el apoyo del Plan de I+D+i Empresarial / Proyectos de Innovación de PYME INNOVATeiC-CV. Innovación en TEICs - 2020. Esta actuación está cofinanciada por la Unión Europea a través del Programa Operativo FEDER de la Comunitat Valenciana 2014-2020”
Proyectos digitales subvencionados por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Programa de ayudas para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos. Convocatorias. 2015 | 2018 | 2019.
La aplicación para pizarra digital "Un Món de Paraules" ha sido desarrollada con el apoyo de la Conselleria d'Educació, Cultura i Esport de la Comunitat Valenciana. Se distribuyeron 1.364 licencias en todos los colegios públicos de la Comunitat en el curso 2019-2020.
Premios App Kids: “Las 10 mejores apps infantiles made in Spain”. Festival de Comunicación Infantil El Chupete & Generación Apps.
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Premio App Kids 2018. - My Life in English.
Premio App Kids 2015.
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