Itbook desarrolla las aplicaciones interactivas para el proyecto “Sirabún” de Edelvives

10 de octubre de 2016

sirabunSirabún es la nueva apuesta educativa de Edelvives para las aulas Educación Infantil (de 3 a 5 años). Consta de numerosos materiales en papel (libros, láminas, cuentos, cuadernos de trabajo…), y digitales. Bajo la coordinación de Edelvives, en Itbook nos hemos encargado de desarrollar las aplicaciones para el profesor y los alumnos para ordenador, así como las apps para dispositivos móviles, disponibles en castellano, euskera, valenciano y gallego. Además desarrollamos para el proyecto dos apps de introducción al ajedrez y a la robótica.

Edelvives Sirabun Itbook

El proyecto Sirabún ha sido lanzado en el curso 2016-2017 por Edelvives a partir de la experiencia y del trabajo realizado anteriormente en su proyecto Nubaris en contacto con el profesorado. Además de los materiales en papel para los tres cursos de Educación Infantil, Sirabún incluye una completa familia de aplicaciones desarrollada por Itbook para pizarra digital, ordenador y dispositivos móviles que complementan la experiencia educativa y facilitan el trabajo al docente. El funcionamiento de las aplicaciones es multiplataforma pensando tanto en Windows, como en Mac o Linux.

Edelvives Sirabun

1) Aplicación para el profesor: Sirabún PDI

En Itbook desarrollamos tres aplicaciones (una por cada curso) diseñadas para su empleo en clase a través de ordenador y pizarra digital. Ofrecen toda clase de recursos didácticos al docente para impartir cada eje de actividad: Cuentos narrativos, canciones con karaoke, libros informativos locutados y con enlaces de ampliación, Murales interactivos, láminas proyectables, galería de imágenes para que el profesor pueda crearsus propias fichas y documentos editables, imprimibles, para atender a la diversidad, para enriquecer los proyectos y para desarrollar a fondo los contenidos.

Edelvives Sirabun Itbook

Edelvives Sirabun Itbook

Edelvives Sirabun Itbook

2) Para el alumno en clase: Juegos interactivos

Treinta actividades distribuidas en tres bloques:
• Observa: percepción visual, memoria, causa / efecto.
• Piensa: percepción auditiva, secuencias, geometría, conteo, tamaño y longitud.
• Diviértete: lógica, juego simbólico, juegos como parchís, bingo…

3) Para el alumno en casa: Splash KidsAPP

Edelvives Sirabun Itbook

icono_kidsEl proyecto Sirabún incluye tres apps (una por cada curso) destinada a que los alumnos puedan seguir aprendiendo mientras se divierten. Incluyen actividades-juego interactivas, vídeos, canciones y un libro informativo, además de una herramienta de dibujo. Pensada para dispositivos táctiles, puede descargarse desde AppStore y Google_Play.

Edelvives Sirabun Itbook

Edelvives Sirabun Itbook Edelvives Sirabun Itbook Edelvives Sirabun Itbook

APLICACIONES AÑADIDAS AL PROYECTO

Además de las aplicaciones para el profesor y el alumno que cubren los contenidos curriculares oficiales de Educación Infantil, el proyecto Sirabún incluye dos apps más, pensada para su empleo por los alumnos sobre dispositivos móviles, que abarcan las materias  de Ajedrez y Robótica. Disponibles en AppStore y Google Play.

4) Ajedrez: ChessAPP

ajedrez Edelvives Sirabun Itbook

icono_chessApp para iniciar a los niños en el juego del ajedrez. Gamificada y con varios niveles de dificultad, los niños de educación infantil conocerán los movimientos de las fichas y podrán optar por jugar contra Next o contra un compañero de clase.

5) Robótica: NextAPP

gif_next

icono_roboticaApp para la práctica de secuencias de programación, razonamiento espacial y percepción del espacio. Con un pequeño contexto narrativo que proporciona una trama al juego. A medida que avanza el juego, se proponen retos de mayor dificultad.

 

MAS INFORMACIÓN

 

“Mi mundo en inglés” de Vaughan: Aprendiendo inglés de manera divertida

En Itbook hemos elaborado para Vaughan una app divertida, colorida y alegre que incluye 130 ejercicios interactivos repartidos en 26 cuadernos para aprender inglés mediante el juego. La aplicación incluye teoría gramatical y ejercicios prácticos, diseñados para que el alumno se supere pantalla a pantalla mientras practica o adquiere nuevos conocimientos resolviendo retos.

leer más

Itbook desarrolla la ‘app’ del profesor de “La Fábrica de Letras” de Santillana

El aprendizaje de la lectoescritura es una de las adquisiciones clave que realizan los niños y niñas en las primeras etapas de su escolaridad. Itbook ha desarrollado la aplicación del profesor para “La Fábrica de Letras”, el nuevo método de lectoescritura creado por Santillana para los alumnos de 3 a 5 años, con la intención de que aprendan divirtiéndose “y su aprendizaje se convierta en un proceso único y apasionante”.

leer más

Itbook desarrolla las aplicaciones interactivas para “Los Increíbles Mun” de Santillana

Los increíbles Mun son los protagonistas del nuevo proyecto de Santillana, destinado a las aulas de Educación Infantil (De 3 a 5 años). En Itbook hemos desarrollado las aplicaciones digitales del proyecto: Una aplicación para los profesores, pensada para ser empleada en clase en pizarra digital, y además tres apps para los alumnos, diseñada para su empleo en tabletas o móviles en el aula o en casa.

leer más

UN PROYECTO DE:

Desarrollo de aplicaciones para la educación, la cultura y el sector editorial

CONTACTO
info@itbook.es

960656202 / 669141263

VALENCIA
Edificio Las Naves.
Juan Verdeguer, 16. 46024

PUERTO DE SAGUNTO
Cámara de Comercio
Av 9 d'Octubre, 82. 46520

BARCELONA
Edificio CREC.
Carrer de Blesa, 27. 08004

Fotografías de Lexie Flickinger (Licencia Creative Commons) schooltechnology.org

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

CERRAR