Itbook desarrolla la aplicación del profesor para “La Fábrica de Letras” de Santillana

21 de noviembre de 2016

icono_fabrica_letrasEl aprendizaje de la lectoescritura es una de las adquisiciones clave que realizan los niños y niñas en las primeras etapas de su escolaridad. Itbook ha desarrollado la aplicación del profesor para “La Fábrica de Letras”, el nuevo método de lectoescritura creado por Santillana para los alumnos de 3 a 5 años, con la intención de que aprendan divirtiéndose “y su aprendizaje se convierta en un proceso único y apasionante”.

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El método “La Fábrica de Letras” incluye gran cantidad de materiales en papel para los alumnos (carpeta, cuadernos, libros…), así como un CD con canciones motivadoras para la presentación de cada una de las letras. En Itbook nos hemos encargado del desarrollo de la aplicación dirigida exclusivamente para los profesores, bajo la coordinación de Santillana. Está destinada al su empleo en el aula en pizarra digital o a través de un ordenador con proyector y funciona tanto para sistemas operativos Mac, Windows o Linux.

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Aplicación exclusiva para el profesor

La aplicación contiene todos los materiales audiovisuales que los docentes necesitan para dinamizar la clase, como cuentos, canciones y karaokes y actividades interactivas que ayudan al profesor a enseñar las letras a los alumnos. La aplicación contiene además herramientas útiles para el profesor como un creador de textos en pauta y cuadrícula  para que pueda elaborar e imprimir sus propios ejercicios de caligrafía.

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Contenidos:
• Historias de las cartillas
• Pictogramas locutados
• Vocabulario
• Actividades interactivas
• Actividades fonoarticulatorias
• Canciones y Karaokes
• Creador de textos en pauta y cuadrícula

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Los protagonistas

Nico y Vera son los personajes de las historias de la Fábrica de letras. Viven en un castillo con sus padres y abuelos. Dentro del castillo, en su sótano, hay una fábrica de la que salen letras de todos los tipos y colores: de sandía, de chocolate, grandes, pequeñas, en mayúscula, en minúscula, con forma de pan, de tarta… Con ellos los alumnos viven grandes aventuras mientras aprenden de una forma motivadora.

 

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UN PROYECTO DE:

Desarrollo de aplicaciones para la educación, la cultura y el sector editorial

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